height 标签:直接采用(场景 1 单位 = 1 米)。building:levels:层数 × 层高(住宅/宿舍 3.0 m,教学/办公等 3.6 m,体育馆/厂房类 5.0 m,其中 4 层以上的按 4.0 m、7 层以上的按 3.6 m),roof:levels 一并计入。roof:shape 时生成(坡顶、攒尖、穹顶等),其余为平顶;带 building:part 的建筑按分体生成。natural=tree 的树按真实位置生成;林地、公园、道路两侧的“装饰树木”是程序随机生成的,可在设置中关闭。map,无需改名)。